“إن أسلوب اللعب عبارة عن تجربة شاملة تشتمل على الرسومات، وقوة اللاعب، والرسوم المتحركة، والصوت، والتصميم المرح والمكاني – إنها الدمج معًا بطرق مقنعة ومتكاملة جيدًا والتي أعتقد أنها تجذب اهتمام اللاعب. وليس فقط الرسومات وحدها.” ومع ذلك، يقول تريسي فوليرتون، الأستاذ ومدير مختبر ابتكار الألعاب في كلية الفنون السينمائية بجامعة جنوب كاليفورنيا، إنه من السهل أيضًا أن نفهم سبب شعور بعض اللاعبين بالإرهاق إلى حد ما بسبب القفزات الرسومية الأخيرة للألعاب ذات الميزانية الكبيرة.
“أحيانًا أرغب في اللعب بشخصيات تشبه نجوم الرياضة الواقعيين. أليس هناك نوع من السحر في ذلك؟” تشرح: “لكن [blockbuster] خلقت الألعاب أيضًا دورة من التوقعات الأكبر والأكبر للاعبين حول تكنولوجيا الرسوميات المختلفة تمامًا ولها سعر مختلف جدًا مرتبط بها. في بعض الأحيان هذا المستوى المتزايد من [visuals] يبدو الأمر وكأنه سحر، وفي بعض الأحيان يبدو أنه غير ضروري، وربما أكثر من اللازم.
يشعر رشيد أبوديده، المطور الفلسطيني للعبة المستقلة القادمة Dreams on a Pillow، بالقلق من أن ألعاب مثل GTA 6 ستخلق لحظة يصبح فيها العنف في الألعاب قريبًا بشكل غير مريح من أعمال الإرهاب والحرب والقتل في الحياة الواقعية. ويشرح قائلاً: “أعتقد أننا نعيش بالفعل في عالم مظلم وفوضوي للغاية، وفي هذا السياق، يبدو الأمر أكثر إثارة للقلق عند تطوير ألعاب تدور في المقام الأول حول أعمال قتل واقعية”.
ويعتقد أن الألعاب يجب أن “تنتهي في النهاية”. [be] حول المتعة، وإشراك اللاعب وإبقائه في “حالة التدفق” – وهو إطار ذهني تأملي يقول “يمكن تحقيقه باستخدام تقنية بسيطة جدًا، وحتى أساسية. إن ما يصنع الفارق حقًا هو الإبداع في تصميم اللعبة، وليس الدقة البصرية. الواقعية يمكن أن تكون أداة قوية لزيادة الانغماس، ولكنها ليست الهدف في حد ذاته.”
في الواقع، خلال السنوات الأخيرة، كانت هناك دلائل تشير إلى أن اللاعبين يهتمون بدرجة أقل بالدقة الرسومية بقدر اهتمامهم بأساليب فن Lo-Fi الفريدة. عانت استوديوهات الألعاب ذات الميزانية الكبيرة (بما في ذلك Electronic Arts) من عمليات التكرار الجماعي، وكثيرًا ما كافحت لإنهاء ألعابها الرائجة أو إطلاقها: GTA 6، على سبيل المثال، تصل بعد 14 عامًا من GTA 5. على العكس من ذلك، ازدهرت استوديوهات الألعاب المستقلة، حيث أصدرت ألعابًا مبتكرة لا يتم تعريفها برسومات نابضة بالحياة ولها خط متواصل مع عصور 8 و 16 بت من الألعاب ثنائية الأبعاد.
اكتشاف المزيد من ديوان العرب
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.